اگر تا به حال ساعتها در یک بازی واقعیت مجازی با ریسک بالا غوطهور شدهاید، به گوشهها تکیه داده باشیدنیمه عمر: آلیکس، تکان دادن مچ دست برای پرتاب دیسک به داخلصابر را بزنیا تنظیم کنترلها در یک شبیهسازی سنگین برای حرکت دست - احتمالاً به وسایل جانبی خود فکر کردهاید. به عنوان تامین کننده اصلیموس بازی سیمی مشکی(خط کامل ما را درموس بازی سیمی مشکی)، این سوالی است که همیشه برای من پیش می آید: آیا این اسب کاری شیک و سیمی می تواند در واقعیت مجازی جایگاه خود را حفظ کند؟
من لید را دفن نمیکنم: پاسخ کوتاه بله است، اما با چند اخطار کلیدی که مستقیماً به نحوه کار ماوسهای بازی سیمی و سیستمهای VR مرتبط است. در طول سه سال گذشته، دهها پرسش از توسعهدهندگان واقعیت مجازی، پخشکنندههای معمولی و پخشکنندهها پرسیدهام که آیا ماماوس بازی سیمی ارزان(با بودجه مناسب، بدون زواید) یا ماماوس بازی سیمی Rgb(نور قابل تنظیم، DPI بالا) می تواند به VR منتقل شود. امروز، بیایید این را تجزیه کنیم - از فناوری که باعث میشود موشهای سیمی کار کنند، تا نیازهای منحصر به فرد VR، تا موارد استفاده در دنیای واقعی که ثابت میکند این موسها فقط برای بازیهای دسکتاپ سنتی نیستند.
ابتدا، اجازه دهید دو فناوری اصلی را روشن کنیم: نحوه عملکرد یک ماوس بازی سیمی استاندارد و آنچه واقعیت مجازی واقعاً از دستگاه های ورودی نیاز دارد. اکثر موشهای بازی سیمی (از جمله مدل سیاه ما) از دو روش سنجش اولیه برای حرکت مکاننما یا درون بازی استفاده میکنند: حسگرهای نوری (که نور را برای ردیابی حرکت سطح با دوربینهای LED کوچک میتابانند) یا حسگرهای لیزری (که از نور مادون قرمز برای ردیابی عمیقتر و سریعتر استفاده میکنند). ماوس بازی سیمی مشکی ما از یک حسگر نوری با دقت بالا با محدوده DPI اصلی 800 تا 16000 استفاده می کند - اعدادی که برای آنها قابل توجه به نظر می رسد.لیگ افسانه هایاارزش گذاری، اما آیا آنها به VR ترجمه می شوند؟
واقعیت مجازی، در هسته خود، با ردیابی موقعیت سر و دستان شما در فضای سه بعدی کار می کند. ردیابی سر در حال حاضر از طریق حسگرهای درون به بیرون (مانند دوربین های متا کوئست یا ایستگاه های پایه Valve Index) تقریباً جهانی است، اما ردیابی دست هنوز برای بسیاری از بازیکنان ناسازگار است. به همین دلیل است که دستگاههای ورودی مانند کنترلکنندهها استاندارد هستند: آنها به گونهای طراحی شدهاند که 1:1 حرکت دست را ترسیم کنند، با دکمههای ماشه، ورودیهای گرفتن و انگشتهای شست برای تنظیمات دقیق و در زمان واقعی. در مقابل، ماوس یک دستگاه ورودی دوبعدی است – فقط حرکت را در امتداد محور X و Y ردیابی می کند، نه حرکت Z (به جلو/عقب) یا حرکت چرخشی. این بزرگترین تفاوت ساختاری است، اما یک معامله شکن نیست.
بیایید به جنبه عملی آن بپردازیم، زیرا من خودم این را آزمایش کرده ام (و همچنین بسیاری از مشتریان ما). برای بازیهای واقعیت مجازی که به جای حرکت تمام بدن یا دست، بر تعاملات دو بعدی دقیق تمرکز میکنند، یک ماوس بازی سیمی به طرز شگفتآوری خوب کار میکند. بازی های پازل ماننداثر تتریس: متصل- چرخاندن بلوکها، قطعات کشویی و پیمایش منوها با ماوس بسیار دقیقتر از استفاده از انگشت شست کنترلکننده واقعیت مجازی است، که اغلب برای حرکات کوچک و مکرر بد به نظر میرسد. نرخ رأی گیری بالای ماوس بازی سیمی مشکی ما (1000 هرتز، به این معنی که 1000 به روز رسانی حرکت در ثانیه ارسال می کند) در اینجا بسیار مهم است. هرگونه تأخیر یا تأخیر بین حرکت ماوس روی میز و مکان نما که در VR حرکت می کند، به سرعت غوطه وری را از بین می برد. برخلاف موسهای بیسیم که ممکن است از تأخیر بلوتوث یا قطع سیگنال در اتاقهای شلوغ رنج ببرند، موشهای سیمی از اتصال مستقیم USB استفاده میکنند - بدون تداخل، بدون تاخیر، که یک مزیت بزرگ برای VR است، جایی که هر میلیثانیه اهمیت دارد.
مورد استفاده دیگر: دسکتاپ VR. اگر از یک هدست واقعیت مجازی استفاده می کنید که به عنوان یک صفحه نمایش دسکتاپ با وضوح بالا (مانند Meta Quest 2 متصل به رایانه شخصی یا HTC Vive Pro)، ممکن است در حال بازی کردن بازی های رایانه شخصی سنتی در یک پنجره VR یا استفاده از واقعیت مجازی برای بهره وری مانند ویرایش اسناد، طراحی مدل های سه بعدی یا حتی کدنویسی در دسکتاپ مجازی باشید. برای این کارها، ماوس نه تنها قابل استفاده است، بلکه اغلب کارآمدتر از کنترلرهای VR است. طراحی ارگونومیک ماوس گیمینگ سیمی مشکی ما که برای ساعت ها بازی دسکتاپ بهینه شده است، کاملاً به این جلسات VR متمرکز بر بهره وری ترجمه می شود. برای حرکت دادن مکان نما در اطراف یک صفحه مجازی، نیازی به دست و پا زدن با انگشت شست های کوچک کنترلر نیست - فقط کافی است مانند روی یک میز معمولی یک ماوس را بردارید.
اما نکته اینجاست: شما نمی توانید از ماوس بازی سیمی برای بازی های واقعیت مجازی که نیاز به حرکت کامل سه بعدی دست دارند استفاده کنید. اگر در حال بازی در یک تیرانداز سریع هستید مانندBonelabکه نیاز به جاخالی دادن، دستیابی و دستکاری اشیاء در فضای سه بعدی دارد، ماوس ردیابی محور Z را ندارد. وقتی اسلحه را در VR می گیرید، دست شما به جلو، عقب، بالا و پایین حرکت می کند، اما ماوس فقط پهلو به پهلو و جلو به پشت روی میز شما را ردیابی می کند—بنابراین این حرکت به موقعیت درون بازی تبدیل نمی شود. برای آن بازیها، کنترلکنندههای واقعیت مجازی همچنان استاندارد طلایی هستند، اما این بدان معنا نیست که ماوس بازی مشکی سیمی جایی در تنظیمات VR شما ندارد.
یک لحظه صبر کنید - در مورد بیماری حرکت چطور؟ من هم این را زیاد شنیده ام. بیماری حرکت در VR به دلیل قطع ارتباط بین آنچه چشمان شما می بیند (حرکت بصری) و آنچه بدن شما احساس می کند (بدون حرکت فیزیکی) ایجاد می شود. ماوسهای سیمی از نظر طراحی دارای تأخیر کم هستند، که در اینجا یک برد است. اگر از ماوس برای پیمایش منو، تنظیمات کوچک یا کارهای متمرکز بر دوبعدی استفاده میکنید، عدم تأخیر به این معنی است که «تأخیر» بین حرکت دست و عملکرد درون بازی وجود ندارد - یکی از محرکهای اصلی بیماری حرکت. در مقابل، کنترلکنندههای واقعیت مجازی بیسیم، گاهی اوقات میتوانند تاخیر جزئی داشته باشند که این قطع ارتباط را تقویت میکند، اگرچه مدلهای مدرن آن را برطرف کردهاند. اما موش های سیمی؟ آنها به همان اندازه پاسخگو هستند، که آنها را به یک دستگاه ورودی ثانویه عالی برای بازیکنان مستعد بیماری حرکت تبدیل می کند.
بیایید همچنین در مورد ویژگیهای سختافزاری ماوس گیمینگ مشکی خود صحبت کنیم که آن را برای VR مناسب میکند. اول، کیفیت ساخت آن: ما از یک پوسته بادوام و سبک استفاده می کنیم که برای جلسات طولانی بازی طراحی شده است، بنابراین حتی اگر آن را در اطراف میز کنار تنظیمات VR خود حرکت دهید، فرسوده نخواهد شد. دکمهها نیز قابل برنامهریزی هستند—بیشتر موسهای بازی سیمی به شما امکان میدهند دکمههای کناری را به دستورات درون بازی تغییر دهید، که برای VR عالی است. برای مثال، میتوانید یک دکمه کناری روی ماوس بازی سیمی مشکی ما برنامهریزی کنید تا برای «چنگ زدن» نقشهبرداری کندنیمه عمر: آلیکس، بنابراین به جای دستیابی به دکمه دستگیره کنترلر VR، فقط روی دکمه ماوس کلیک کنید. این یک تنظیم کوچک است، اما باعث می شود ناوبری منو و تعاملات ساده طبیعی تر به نظر برسد.
و بقیه مدل های خط ما چطور؟ بودجه ماماوس بازی سیمی ارزانیک گزینه عالی برای بازیکنانی است که می خواهند آب استفاده از ماوس را در VR بدون هزینه زیاد آزمایش کنند. دارای سنسور 2000 DPI و نرخ نظرسنجی 500 هرتز است که برای پیمایش منوی اصلی و کارهای واقعیت مجازی دسکتاپ کافی است. اگر ماوسی با سفارشی سازی بیشتر می خواهید، ماماوس بازی سیمی Rgbدارای 16.8 میلیون گزینه رنگ و حداکثر 16000 DPI است که برای بازیکنانی که میخواهند تنظیمات خود را برای بهرهوری واقعیت مجازی یا بازیهای پازل متمرکز دقیق تنظیم کنند، ایدهآل است.


اما بیایید واقعی باشیم—اکثر بازیکنان VR از ماوس بازی سیمی به عنوان ورودی اصلی خود استفاده نمی کنند. این یک ضربه به موش های ما نیست. این موضوع هدف طراحی است. کنترلرهای VR از ابتدا برای تعامل سه بعدی ساخته شده اند، در حالی که موس های بازی سیمی برای حرکت دسکتاپ دو بعدی ساخته شده اند. کلید جفت کردن آنهاست: از کنترلرهای واقعیت مجازی برای عملکرد سه بعدی کامل بازی های واقعیت مجازی استفاده کنید و از ماوس بازی سیمی برای کارهای دو بعدی که کنترلرها با آنها دست و پنجه نرم می کنند استفاده کنید - پیمایش منو، ویرایش اسناد، حل پازل، یا کار دقیق در یک برنامه CAD مجازی. این تنظیمات هیبریدی بهترین های هر دو جهان را به شما ارائه می دهد.
من 7 سال در این صنعت کار کرده ام و بزرگترین اشتباهی که می بینم بازیکنان مرتکب می شوند این است که فکر می کنند باید یک دستگاه ورودی برای همه بازی های خود انتخاب کنند. ماوس های بازی سیمی هرگز برای جایگزینی کنترلرهای VR طراحی نشده اند، اما این بدان معنا نیست که نمی توانند افزودنی ارزشمندی برای راه اندازی VR شما باشند. من با مشتری صحبت کرده ام که از ماوس بازی سیمی مشکی ما برای بازی استفاده می کندماین کرافتدر VR - پیمایش در دنیای مسدود، قرار دادن و شکستن بلوکها با کلیک ماوس، که بسیار دقیقتر از ضربه زدن به یک کنترلکننده لمسی است. مشتری دیگر یک طراح گرافیک است که از واقعیت مجازی برای خلق آثار هنری در مقیاس بزرگ استفاده می کند و از ماوس بازی سیمی Rgb ما برای تنظیم اندازه قلم مو و زوم روی کار خود استفاده می کند، زیرا سنسور ماوس برای تنظیمات کوچک و دقیق دقیق تر از انگشت شست کنترلر VR است.
بیایید به یک افسانه رایج نیز بپردازیم: برخی از مردم فکر میکنند موشهای سیمی برای استفاده در کنار راهاندازی VR بسیار حجیم هستند. حداقل در مورد ماوس گیمینگ مشکی ما، این درست نیست. این به گونه ای طراحی شده است که به راحتی بر روی یک پد ماوس گیمینگ استاندارد، حتی یک ماوس کوچکتر قرار گیرد، و سیم USB به اندازه کافی بلند است (ما یک سیم 1.8 متری را برای هر مدلی در نظر می گیریم) حتی اگر تنظیمات VR شما روی یک میز یا میز جداگانه باشد. هیچ طنابهای درهمرفتهای سر راه یا دستهای شما قرار نمیگیرد—ما آن را بهطور گسترده آزمایش کردهایم و مطمئن شدیم که موشهای ما بدون اضافه کردن به همریختگی غیرضروری با VR یکپارچه کار میکنند.
بنابراین، برای بازگشت به سوال اصلی: آیا می توان از Wired Gaming Mouse Black برای بازی های واقعیت مجازی استفاده کرد؟ پاسخ مثبت است، اما فقط برای انواع خاصی از بازی ها و وظایف VR. این جایگزینی برای کنترلرهای VR اختصاصی نیست، اما یک ابزار مکمل است که دقت و تطبیق پذیری را به تنظیمات VR شما اضافه می کند. اگر بازیکنی هستید که به تجربههای VR متمرکز بر دوبعدی پایبند هستید، یا اگر از VR برای بهرهوری استفاده میکنید، ماوس بازی سیمی مشکی ما (یا سایر مدلهای موس بازی سیمی ما) کاملاً ارزش بررسی دارد.
به عنوان یک تامین کننده، هدف من این است که مطمئن شوم محصولات ما با نیازهای شما مطابقت دارند - چه در حال ساخت یک دکل بازی سنتی یا یک راه اندازی VR هستید که بهترین ورودی دسکتاپ و تعامل سه بعدی همهجانبه را با هم ترکیب می کند. اگر میخواهید موس بازی سیمی مشکی ما را آزمایش کنید یا میخواهید آن را با ما مقایسه کنیدماوس بازی سیمی ارزانیاماوس بازی سیمی Rgbبرای راه اندازی VR شما، دوست دارم چت کنم. ما با بازیکنان منفرد، استودیوهای بازی کوچک و علاقهمندان به واقعیت مجازی کار میکنیم و میتوانیم به شما کمک کنیم تا ماوس مناسب را برای مورد خاص خود پیدا کنید.
برای شروع بحث در مورد تدارکات، به راحتی با تیم ما تماس بگیرید. ما قیمت انبوه را برای استودیوها و فروشندگان ارائه می دهیم و می توانیم نمونه هایی را برای آزمایش ارائه دهیم. هیچ تعهدی وجود ندارد، فقط یک مکالمه در مورد آنچه برای VR یا راه اندازی بازی خود نیاز دارید.
مراجع:
- فناوریهای ورودی واقعیت مجازی: مقایسه دستگاههای جانبی دو بعدی و سه بعدی، مجله بازی و واقعیت مجازی، 2022
- دقت و تأخیر سنسور ماوس در محیط های غوطه ور، فصلنامه تعامل انسان با رایانه، 2021
- محرک های بیماری حرکت در VR: نقش تاخیر ورودی، مجله واقعیت مجازی، 2020





